Panduan ini memberikan ringkasan tentang pengembangan dengan Unity untuk Android XR. Android XR berfungsi dengan alat dan fitur yang sudah Anda kenal dari Unity, dan karena dukungan Android XR Unity dibangun di atas OpenXR, banyak fitur yang dijelaskan dalam Ringkasan OpenXR juga didukung di Unity.
Ikuti panduan ini untuk mempelajari:
- Dukungan Unity untuk Android XR
- Dasar-dasar Unity XR
- Mengembangkan dan memublikasikan aplikasi untuk Android XR
- Paket Unity untuk Android XR
- Unity OpenXR: Paket Android XR
- Ekstensi Android XR untuk Unity
- Pertimbangan Fitur dan Kompatibilitas
- Input dan interaksi
Dukungan Unity untuk Android XR
Saat membangun aplikasi Unity untuk Android XR, Anda dapat memanfaatkan alat dan kemampuan mixed reality di Unity 6 versi terbaru. Ini termasuk template mixed reality yang menggunakan XR Interaction Toolkit, AR Foundation, dan Plugin OpenXR, untuk membantu Anda memulai dengan cepat. Saat membangun aplikasi dengan Unity untuk Android XR, sebaiknya gunakan Universal Render Pipeline (URP) sebagai pipeline render dan Vulkan sebagai Graphics API. Fitur ini memungkinkan Anda memanfaatkan beberapa fitur grafis Unity, yang hanya didukung dengan Vulkan. Tinjau panduan penyiapan project untuk mengetahui informasi selengkapnya tentang cara mengonfigurasi setelan ini.
Dasar-Dasar Unity XR
Jika Anda baru mengenal Unity atau pengembangan XR, Anda dapat membaca Panduan XR Unity untuk memahami konsep dan alur kerja XR dasar. Manual XR berisi informasi tentang:
- Plugin penyedia XR, termasuk Unity OpenXR: Android XR dan Android XR Extensions untuk Unity
- Paket dukungan XR untuk menambahkan fitur tingkat aplikasi tambahan
- Panduan arsitektur XR yang menjelaskan stack teknologi Unity XR dan subsistem XR
- Penyiapan project XR
- Membangun dan menjalankan aplikasi XR
- Panduan grafis XR, termasuk Universal Render Pipeline, rendering stereo, rendering foveated, region render multiview, dan pengaturan waktu frame VR
- Panduan audio XR, termasuk dukungan untuk spatializer audio
Mengembangkan dan memublikasikan aplikasi untuk Android
Unity menyediakan dokumentasi mendalam untuk mengembangkan, membangun, dan memublikasikan untuk Android, yang mencakup topik termasuk Izin Android di Unity, Setelan Build Android, Membangun aplikasi untuk Android, dan Mengirim ke Google Play.
Paket Unity untuk Android XR
Ada dua paket yang memberikan dukungan untuk membangun aplikasi Unity untuk Android XR. Kedua paket ini adalah plug-in penyedia XR, yang dapat diaktifkan melalui paket XR Plug-in Management Unity. Pengelola XR plugin menambahkan Setelan Project untuk mengelola dan menawarkan bantuan terkait pemuatan, inisialisasi, setelan, dan dukungan build untuk XR plugin. Agar aplikasi Anda dapat menjalankan fitur OpenXR saat runtime, project harus mengaktifkan fitur ini melalui pengelola plugin.
Gambar ini menunjukkan contoh tempat Anda dapat mengaktifkan grup fitur ini melalui editor Unity.
Unity OpenXR Android XR
Paket Android XR Unity OpenXR adalah XR Plug-in untuk menambahkan dukungan Android XR ke Unity. Plugin XR ini menyediakan sebagian besar dukungan Android XR untuk Unity, dan memungkinkan dukungan perangkat Android XR untuk project AR Foundation. AR Foundation dirancang untuk developer yang ingin membuat pengalaman AR atau mixed reality. Library ini menyediakan antarmuka untuk fitur AR, tetapi tidak mengimplementasikan fitur apa pun. Paket Android XR Unity OpenXR menyediakan implementasinya. Untuk mulai menggunakan paket ini, lihat panduan paket, yang berisi panduan Memulai.
Ekstensi Android XR untuk Unity
Android XR Extensions untuk Unity melengkapi paket Android XR Unity OpenXR, dan menyertakan fitur tambahan untuk membantu Anda membangun pengalaman imersif. Paket ini dapat digunakan sendiri atau bersama dengan paket Android XR Unity OpenXR.
Untuk mulai menggunakan paket ini, ikuti panduan penyiapan project atau panduan memulai untuk mengimpor Android XR Extensions untuk Unity.
Pertimbangan Fitur dan Kompatibilitas
Tabel berikut menjelaskan fitur yang didukung oleh paket Unity OpenXR: Android XR dan paket Android XR Extensions untuk Unity, dan dapat digunakan untuk menentukan paket mana yang berisi fitur yang Anda butuhkan dan pertimbangan kompatibilitas apa pun.
Fitur |
Unity OpenXR: String fitur Android XR |
String fitur Android XR Extensions untuk Unity |
Kasus penggunaan dan perilaku yang diharapkan |
|---|---|---|---|
Android XR: Sesi AR
|
Android XR (Ekstensi): Pengelolaan Sesi
|
Untuk menggunakan fitur dari salah satu paket, Anda harus mengaktifkan fitur AR Session untuk paket tersebut. Anda dapat mengaktifkan kedua set fitur secara bersamaan; setiap fitur akan menangani konflik sebagaimana mestinya. |
|
T/A |
T/A |
Pelacakan perangkat digunakan untuk melacak posisi dan rotasi perangkat di ruang fisik. GameObject XR Origin otomatis menangani pelacakan perangkat dan mengubah objek yang dapat dilacak menjadi sistem koordinat Unity menggunakan komponen XROrigin dan hierarki GameObject dengan Kamera dan TrackedPoseDriver. |
|
Android XR: Kamera AR |
T/A |
Fitur ini memberikan dukungan untuk estimasi pencahayaan dan passthrough layar penuh. |
|
Android XR: AR Plane |
T/A |
Fitur ini memberikan dukungan untuk mendeteksi dan melacak permukaan datar di lingkungan fisik. |
|
T/A |
Android XR (Ekstensi): Pelacakan Objek |
Fitur ini memberikan dukungan untuk mendeteksi dan melacak objek di lingkungan fisik, yang digunakan bersama dengan library objek referensi. |
|
Android XR: AR Face
|
Android XR: Pelacakan Wajah
|
Dukungan mata avatar disediakan melalui fitur Android XR: AR Face. Mengakses ekspresi wajah pengguna melalui fitur Android XR: Pelacakan Wajah. Kedua fitur ini dapat digunakan bersama. |
|
Android XR: AR Raycast
|
T/A |
Fitur ini memungkinkan Anda mentransmisikan sinar dan menghitung persimpangan antara sinar tersebut dan bidang yang dapat dilacak atau kedalaman yang dapat dilacak yang terdeteksi di lingkungan fisik. |
|
Android XR: Anchor AR |
T/A |
Anchor AR mendukung anchor spasial, bidang, dan persisten melalui AR Foundation. |
|
Android XR: AR Occlusion
|
T/A |
Oklusi memungkinkan konten mixed reality di aplikasi Anda tampak tersembunyi atau sebagian tertutup di balik objek di lingkungan fisik. |
|
Metrik Performa |
Metrik Performa Android XR |
T/A |
Gunakan fitur ini untuk mengakses metrik performa perangkat Android XR. |
Dukungan Lapisan Komposisi (Plugin OpenXR dan Lapisan Komposisi XR diperlukan) |
Android XR: Lapisan Komposisi Passthrough
|
Gunakan Dukungan Lapisan Komposisi Unity untuk membuat lapisan komposisi dasar (misalnya, quad, silinder, proyeksi). Android XR: Lapisan Komposisi Passthrough dapat digunakan untuk membuat lapisan passthrough dengan mesh kustom, yang membaca dari GameObject Unity. |
|
Foveated Rendering (Plugin OpenXR diperlukan)
|
Foveation (Lama) |
Foveated rendering memungkinkan percepatan rendering dengan menurunkan resolusi area dalam penglihatan periferal pengguna. Fitur foveated rendering Unity hanya didukung untuk aplikasi yang menggunakan URP dan Vulkan. Fitur Foveation (Lama) di Android XR Extensions untuk Unity juga mendukung Pipeline Render Bawaan dan OpenGL ES. Sebaiknya gunakan fitur foveated rendering Unity jika memungkinkan, dan perhatikan bahwa URP dan Vulkan direkomendasikan saat mem-build untuk Android XR. |
|
T/A |
Fitur ini menetapkan mode asal pelacakan XRInputSubsystem ke Unbounded. Unbounded menunjukkan bahwa XRInputSubsystem melacak semua InputDevice sehubungan dengan anchor dunia, yang dapat berubah. |
||
T/A |
Mode Campuran Lingkungan |
Fitur ini memungkinkan Anda menyetel Mode Penggabungan Lingkungan XR, yang mengontrol cara gambar virtual digabungkan dengan lingkungan dunia nyata saat passthrough diaktifkan. |
|
T/A |
Memungkinkan |
||
T/A |
Menyediakan strategi konfigurasi autentikasi sesi (Kunci API, Tanpa Kunci, dan Token Autentikasi) untuk layanan yang didukung cloud. |
||
T/A |
Memperluas Unity ARFace dengan modalitas pelacakan wajah multimodal yang dapat dikonfigurasi ( |
||
T/A |
Memungkinkan kueri status baterai runtime dan tingkat pengisian daya pengontrol dan jalur input yang terhubung menggunakan |
||
Android XR: Kamera AR |
T/A |
Memungkinkan pembuatan kueri dan penetapan tingkat peredupan passthrough dunia nyata menggunakan ARCameraFeature Unity. |
|
T/A |
Menghitung properti ekstensi runtime dan kemampuan perangkat menggunakan |
||
T/A |
Memungkinkan kueri status prapeluncuran lingkungan runtime (termasuk mode penggabungan lingkungan, opasitas passthrough, dan modalitas input aktif) menggunakan |
||
Android XR: Kotak Pembatas AR |
Memberikan dukungan deteksi kotak pembatas untuk objek 3D di lingkungan fisik menggunakan framework Entity Spasial OpenXR ( |
||
T/A |
Memperluas kemampuan anchor menggunakan |
||
T/A |
Memungkinkan konten aplikasi dirender dalam penampung volumetrik 3D yang dikelola sistem dalam Mode Ruang Penuh, dengan API dan peristiwa callback di |
Input dan interaksi
Android XR mendukung input alami multimodal.
Selain pelacakan tangan dan pelacakan gerak mata, periferal seperti pengontrol 6DoF, mouse, dan keyboard fisik juga didukung. Artinya, aplikasi untuk Android XR diharapkan mendukung interaksi tangan, dan tidak dapat diasumsikan bahwa semua perangkat akan dilengkapi dengan pengontrol.
Profil Interaksi
Unity menggunakan profil interaksi untuk mengelola cara aplikasi XR Anda berkomunikasi dengan berbagai perangkat dan platform XR. Profil ini menetapkan input dan output yang diharapkan untuk berbagai konfigurasi hardware, sehingga meningkatkan kompatibilitas dan fungsionalitas yang konsisten di berbagai platform. Dengan mengaktifkan profil interaksi, Anda dapat membantu memastikan bahwa aplikasi XR berfungsi dengan benar di berbagai perangkat, mempertahankan pemetaan input yang konsisten, dan memiliki akses ke fitur XR tertentu. Untuk menetapkan profil interaksi:
- Buka jendela Setelan Project (menu: Edit > Setelan Project).
- Klik XR Plug-in Management untuk meluaskan bagian plug-in (jika perlu).
- Pilih OpenXR dalam daftar plugin XR.
- Di bagian Interaction Profiles, pilih tombol + untuk menambahkan profil.
- Pilih profil yang akan ditambahkan dari daftar.
Interaksi Tangan
Interaksi tangan (XR_EXT_hand_interaction) disediakan oleh
Plugin OpenXR, dan Anda dapat mengekspos tata letak perangkat <HandInteraction>
di Unity Input System dengan mengaktifkan Hand
Interaction Profile. Gunakan profil interaksi ini untuk input
tangan yang didukung oleh empat pose tindakan yang ditentukan oleh OpenXR: "pinch", "poke",
"aim", dan "grip". Jika Anda memerlukan fungsi interaksi tangan atau pelacakan gerak tangan tambahan, lihat XR Hands di halaman ini.
Interaksi Pandangan Mata
Interaksi pandangan mata (XR_EXT_eye_gaze_interaction) disediakan oleh Plugin OpenXR, dan Anda dapat menggunakan tata letak ini untuk mengambil data pose mata (posisi dan rotasi) yang ditampilkan ekstensi. Baca selengkapnya tentang
interaksi pandangan mata di panduan Input OpenXR.
Interaksi Pengontrol
Android XR mendukung Profil Pengontrol Oculus Touch untuk pengontrol 6DoF. Kedua profil ini disediakan oleh Plugin OpenXR.
Interaksi Mouse
Profil Interaksi Mouse Android XR (XR_ANDROID_mouse_interaction)
disediakan oleh Android XR Extensions untuk Unity. Plugin ini mengekspos
tata letak perangkat <AndroidXRMouse> di Unity Input System.
Interaksi Pose Telapak Tangan
Plugin OpenXR memberikan dukungan untuk Palm Pose
Interaction (XR_EXT_palm_pose), yang
mengekspos tata letak <PalmPose> dalam Unity Input System.
Pose telapak tangan tidak dimaksudkan sebagai alternatif untuk ekstensi atau paket yang
melakukan pelacakan gerak tangan untuk kasus penggunaan yang lebih kompleks; melainkan dapat digunakan untuk
menempatkan konten visual khusus aplikasi seperti visual avatar. Pose telapak tangan terdiri dari posisi dan orientasi telapak tangan.
XR Hands
Paket XR Hands memungkinkan Anda mengakses data pelacakan gerak tangan—menggunakan
XR_EXT_hand_tracking dan
XR_FB_hand_tracking_aim—dan menyediakan wrapper untuk mengonversi
data sendi tangan dari pelacakan gerak tangan ke pose input. Untuk menggunakan fitur yang disediakan
oleh paket XR Hands, aktifkan fitur Hand Tracking Subsystem dan Meta Hand
Tracking Aim OpenXR.
Paket XR hands
dapat berguna jika Anda memerlukan data pose tangan atau sendi tangan yang lebih terperinci atau
saat Anda perlu menggunakan gestur kustom.
Untuk mengetahui detail selengkapnya, lihat dokumentasi Unity untuk menyiapkan XR Hands di project Anda
Daerah Kepercayaan Pelacakan Wajah
Ekstensi XR_ANDROID_face_tracking memberikan tingkat keyakinan untuk tiga area wajah: kiri atas, kanan atas, dan wajah bagian bawah. Nilai ini, yang berkisar
dari 0 (tidak ada keyakinan) hingga 1 (keyakinan tertinggi), menunjukkan akurasi
pelacakan wajah untuk setiap wilayah.
Anda dapat menggunakan tingkat keyakinan ini untuk menonaktifkan blendshape secara progresif atau menerapkan filter visual (seperti pemburaman) ke area wajah yang sesuai. Untuk bentuk campuran dasar, nonaktifkan bentuk campuran di area wajah yang sesuai.
Area "wajah bagian bawah" mencakup semua bagian di bawah mata, termasuk mulut, dagu, pipi, dan hidung. Dua wilayah atas mencakup area mata dan alis di sisi kiri dan kanan wajah.
Cuplikan kode C# berikut menunjukkan cara mengakses dan menggunakan data keyakinan dalam skrip Unity:
using UnityEngine;
using Google.XR.Extensions;
public class FaceTrackingConfidence : MonoBehaviour
{
void Update()
{
if (!XRFaceTrackingFeature.IsFaceTrackingExtensionEnabled.HasValue)
{
DebugTextTopCenter.text = "XrInstance hasn't been initialized.";
return;
}
else if (!XRFaceTrackingFeature.IsFaceTrackingExtensionEnabled.Value)
{
DebugTextTopCenter.text = "XR_ANDROID_face_tracking is not enabled.";
return;
}
for (int x = 0; x < _faceManager.Face.ConfidenceRegions.Length; x++)
{
switch (x)
{
case (int)XRFaceConfidenceRegion.Lower:
regionText = "Bottom";
break;
case (int)XRFaceConfidenceRegion.LeftUpper:
regionText = DebugTextConfidenceLeft;
break;
case (int)XRFaceConfidenceRegion.RightUpper:
regionText = DebugTextConfidenceRight;
break;
}
}
}
Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat dokumentasi Android XR Extensions untuk Unity.
Memilih cara merender tangan
Android XR mendukung dua cara merender tangan: mesh tangan dan visualizer prefab.
Mesh tangan
Paket Unity Android XR berisi fitur Hand Mesh yang memberikan
akses ke XR_ANDROID_hand_mesh extension. Fitur Hand Mesh
menyediakan mesh untuk tangan pengguna. Mesh tangan berisi verteks segitiga yang mewakili geometri tangan. Fitur ini dimaksudkan untuk
digunakan dalam memberikan mesh yang dipersonalisasi yang mewakili geometri sebenarnya dari tangan
pengguna untuk visualisasi.
Prefab XR Hands
Paket XR Hands berisi contoh yang disebut Hands visualizer, yang berisi tangan kiri dan kanan yang sepenuhnya dilengkapi rigging untuk merender representasi tangan pengguna yang sesuai konteks.
Gestur sistem
Android XR menyertakan gestur sistem untuk membuka menu bagi pengguna untuk kembali, membuka peluncur, atau mendapatkan ringkasan aplikasi yang sedang berjalan. Pengguna dapat mengaktifkan menu sistem ini dengan menggunakan cubitan tangan dominan.
Saat pengguna berinteraksi dengan menu navigasi sistem, aplikasi
hanya akan merespons peristiwa pelacakan gerak kepala. Paket XR Hands dapat mendeteksi saat
pengguna melakukan tindakan tertentu seperti berinteraksi dengan menu navigasi sistem
ini. Memeriksa AimFlags, SystemGesture, dan DominantHand memungkinkan Anda mengetahui
kapan tindakan sistem ini dilakukan. Untuk mengetahui informasi selengkapnya tentang AimFlags, lihat
dokumentasi Enum MetaAimFlags Unity.
XR Interaction Toolkit
Paket XR Interaction Toolkit adalah sistem interaksi tingkat tinggi berbasis komponen untuk menciptakan pengalaman VR dan AR. Plugin ini menyediakan framework yang membuat interaksi 3D dan UI tersedia dari peristiwa input Unity. Alat ini mendukung tugas interaksi termasuk respons haptik, respons visual, dan lokomosi.
OpenXR™ dan logo OpenXR adalah merek dagang yang dimiliki oleh The Khronos Group Inc. dan terdaftar sebagai merek dagang di China, Uni Eropa, Jepang, dan Inggris Raya.