O suporte do Unreal Engine para desenvolvimento de XR é baseado no padrão OpenXR, garantindo que os recursos do OpenXR compatíveis com o Android XR sejam nativamente compatíveis com o Unreal.
Siga este guia para saber mais sobre:
- Suporte do Unreal Engine para Android XR
- Noções básicas de XR do Unreal Engine
- Desenvolvimento e publicação de apps para Android XR
- Plug-ins do Unreal Engine para Android XR
- Como receber suporte
- Entrada e interação
- Extensões compatíveis
Suporte do Unreal Engine para Android XR
Ao criar apps Unreal para Android XR, você pode aproveitar os recursos de computação espacial das versões mais recentes do Unreal Engine 5. O Unreal Engine 5 oferece suporte à especificação principal do OpenXR, enquanto as extensões do Android XR para Unreal oferecem suporte ao Android XR e a outras extensões específicas para ajudar você a começar rapidamente.
Noções básicas de XR do Unreal Engine
Se você não conhece o desenvolvimento de XR ou Unreal, consulte a documentação para desenvolvedores de XR (link em inglês) do Unreal para entender os conceitos básicos e os fluxos de trabalho. Confira algumas áreas importantes para explorar:
- Framework de XR: saiba como criar um peão de RV anexando um componente de câmera (que representa o headset) e uma entrada de mão (que representa as mãos) a uma raiz de cena compartilhada.
- Plug-in OpenXR: a interface principal para suporte a dispositivos Android XR.
- Arquitetura de XR: como o Unreal lida com a pilha de tecnologia e os subsistemas de XR.
- Configuração do projeto: configurar o
.uprojectpara renderização espacial. - Orientação de gráficos: uso de renderização foveada, multiview e sombreamento de taxa variável (VRS, na sigla em inglês).
- Performance e criação de perfil: ferramentas e técnicas para otimizar seu aplicativo de XR.
- Práticas recomendadas: diretrizes de design e desenvolvimento para criar experiências de XR confortáveis e imersivas.
Desenvolver e publicar apps para Android
O Unreal Engine oferece uma documentação abrangente para desenvolver, criar e publicar para Android. Esta documentação aborda o gerenciamento de permissões do Android no Engine, a configuração das definições de build do Android (em Configurações do Projeto > Platforms > Android) e o uso da Unreal Automation Tool (UAT).
Além disso, consulte a documentação sobre empacotamento e distribuição de apps para Android XR para saber os requisitos específicos que se aplicam a apps espaciais distribuídos na Google Play Store. Verifique se o app também segue as diretrizes de qualidade para experiências imersivas para oferecer uma experiência do usuário consistente e confortável no Android XR.
Plug-ins do Unreal Engine para Android XR
Há dois plug-ins principais que oferecem suporte à criação de apps Unreal para Android XR. Esses plug-ins são gerenciados no menu "Plugins" (Edit > Plugins).
Plug-in do Android XR para OpenXR
O plug-in OpenXR do Android XR é a principal interface do mecanismo que adiciona suporte ao Android XR ao Unreal. Ele implementa as extensões do OpenXR necessárias para rastreamento espacial, compreensão do ambiente e percepção. Para saber como adicionar e configurar esse plug-in, consulte a documentação do OpenXR da Unreal Engine.
Extensões do Android XR para Unreal
As extensões do Android XR para Unreal (v1.1.0, com suporte ao Unreal Engine 5.6.x e 5.8.x) complementam o suporte básico ao OpenXR, incluindo recursos adicionais para ajudar você a criar experiências imersivas, como entidades espaciais, raycasting espacial e de profundidade, suavização de viewport, cubemap de estimativa de luz, dados avançados de malha de mão e otimizações de hardware específicas. Para saber como importar e configurar esse pacote, siga o guia de início rápido das extensões do Android XR ou consulte a referência da API de extensões do Android XR para Unreal.
Receber suporte
Se você tiver problemas, consulte a seção de suporte do Unreal Engine na nossa página de suporte para receber ajuda.
Entrada e interação
Para criar experiências espaciais interativas, é necessário mapear movimentos físicos para ações digitais. O Unreal Engine usa o sistema de entrada aprimorado combinado com o OpenXR para processar controles de movimento e captura de movimentos das mãos. Ao configurar ações de entrada e contextos de mapeamento de entrada, é possível criar interações flexíveis, como pegar, apontar e navegar na interface, que funcionam perfeitamente em diferentes métodos de entrada do Android XR.
Para um guia abrangente sobre como criar essas mecânicas, consulte a documentação do Unreal Engine sobre Como criar experiências interativas de XR.
O Android XR é compatível com os seguintes métodos de interação específicos no Unreal Engine:
Perfis de interação
É possível configurar perfis de interação nas configurações do projeto, na seção OpenXR. Isso permite que o app mantenha um mapeamento de entrada consistente em diferentes controles e métodos de rastreamento.
Interação com as mãos
A interação com as mãos é fornecida pela extensão de captura de movimentos das mãos do OpenXR. É possível acessar dados e poses de articulações de mãos usando os componentes de rastreamento de XR em Blueprints ou C++.
Interação com o olhar
Os dados de olhar podem ser recuperados como uma pose de entrada padrão, permitindo que você direcione o foco da interface ou os recursos de presença social. Isso requer a permissão android.permission.EYE_TRACKING_FINE.
Rastreamento de rostos
Acesse dados de expressões faciais em tempo real para animar avatares ou impulsionar interações sociais. Isso usa a extensão XR_ANDROID_face_tracking.
Extensões compatíveis
As seguintes extensões do OpenXR são compatíveis com o desenvolvimento para Android XR no Unreal:
| Recurso ou funcionalidade | String de extensão do OpenXR | Fornecido por |
|---|---|---|
Extensões do Android XR para Unreal (v1.0.0) |
||
Raycast (em inglês) |
Extensões do Android XR para Unreal (v1.0.0) |
|
Extensões do Android XR para Unreal (v1.0.0) |
||
Extensões do Android XR para Unreal (v1.0.0) |
||
Extensões do Android XR para Unreal (v1.0.0) |
||
Extensões do Android XR para Unreal (v1.0.0) |
||
Extensões do Android XR para Unreal (v1.0.0) |
||
Extensões do Android XR para Unreal (v1.0.0) |
||
Extensões do Android XR para Unreal (v1.0.0) |
||
Extensões do Android XR para Unreal (v1.0.0) |
||
Extensões do Android XR para Unreal (v1.0.0) |
||
Extensões do Android XR para Unreal (v1.1.0) |
||
Extensões do Android XR para Unreal (v1.0.0) |
||
Extensões do Android XR para Unreal (v1.0.0) |
||
Extensões do Android XR para Unreal (v1.0.0) |
||
Utilitários de depuração |
OpenXR nativo do Unreal |
|
Configurações de desempenho |
OpenXR nativo do Unreal |
|
Taxa de atualização da tela |
OpenXR nativo do Unreal |
|
Extensões do Android XR para Unreal (v1.0.0) |
||
Distorção espacial |
OpenXR nativo do Unreal |
|
Camada de composição Equirect2 |
OpenXR nativo do Unreal |
|
Configurações do Thread para Android |
OpenXR nativo do Unreal |
|
Extensões do Android XR para Unreal (v1.0.0) |
||
Extensões do Android XR para Unreal (v1.0.0) |
||
Extensões do Android XR para Unreal (v1.0.0) |
||
Extensões do Android XR para Unreal (v1.0.0) |
||
Extensões do Android XR para Unreal (v1.0.0) |
||
Extensões do Android XR para Unreal (v1.0.0) |
||
Extensões do Android XR para Unreal (v1.1.0) |
||
Extensões do Android XR para Unreal (v1.1.0) |
As extensões são fornecidas por uma destas fontes:
- Extensões do Android XR para Unreal: são extensões específicas do Google
(
ANDROID) e de entidade espacial (EXT) desenvolvidas para a plataforma Android XR. Para usar esses recursos espaciais, instale e ative o plug-in de extensões do Android XR no.uprojecte consulte a referência da API de extensões do Android XR para Unreal para uso de Blueprint e C++. - Unreal Native OpenXR: esses recursos usam as extensões padrão do Khronos (
KHR), da extensão (EXT) e da Meta (FB), que já estão integradas e mantidas diretamente no plug-in principal do OpenXR do Unreal Engine.